PROGRAMM: OSZILLATORABGLEICH
HARDWARE: GRUNDVERSION - 1 MHZ
          150 OHM LAUTSPRECHER AN DEN PORT 09 ANSCHLIESSEN
FUNKTION: DAS PROGRAMM ERZEUGT EINEN TON, DER BEI GENAUER
EINSTELLUNG DES OSZILLATORS AUF DER CPU-PLATINE EXAKT
440 HZ (ALSO KAMMERTON A) BETRAEGT. MIT HILFE EINER
STIMMGABEL KANN ALSO DER OSZILLATOR DES RECHNERS GENAU AUF
1 MHZ ABGEGLICHEN WERDEN (AUF SCHUEBUNGSNULL)

PROGRAMM: PORT-ADRESSIERUNG
HARDWARE: GRUNDVERSION - SINGLESTEP ODER 1 HZ
FUNKTION: DIE ZAHL H'01' WIRD IN DAS REGISTER Rl GELADEN UND ZUM
PORT 09 TRANSPORTIERT. DANN WIRD DER PROZESSOR ANGEHALTEN.
VERSUCHEN SIE ES AUCH MIT ANDEREN WERTEN IN Rl

PROGRAMM: ADDITION
HARDWARE: GRUNDVERSION - SINGLESTEP ODER 1 HZ
FUNKTION: ZUNAECHST WIRD DER UEBERTRAG ABGESCHALTET, DAMIT BEI DER
ERSTEN ADDITION NICHT EIN ZUFAELLIG VORHANDENER UEBERTRAG MIT
ADDIERT WIRD. DANN WIRD REGISTER R1 AUF 0 GESETZT UND JEWEILS UM
1 ERHOEHT. DER JEWEILIGE REGISTERINHALT WIRD AUF DEM PORT 09 ANGEZEIGT
ACHTUNG! DAS PROGRAMM LAEUFT EWIG WEITER.
WOLLEN SIE ES BEENDEN, SO BETAETIGEN SIE
RESET UND HOLD

PROGRAMM: SUBTRAKTION
HARDWARE: GRUNDVERSION - SINGLESTEP ODER 1 HZ
FUNKTION: PROGRAMM SUBTRAHIERT EINEN UERT VOM INHALT VON
R1 UND ZEIGT DAS ERGEBNIS AUF DEM AUSGANGSPORT
VERSUCHEN SIE ES AUCH MIT ANDEREN WERTEN IN R1
UND IM SUBTRAKTIONSBEFEHL.

PROGRAMM: MULTIPLIKATION
HARDWARE: GRUNDVERSION - SINGLE STEP, 1 HZ ODER 1 MHZ
FUNKTION: DAS PROGRAMM MULTIPLIZIERT DIE BEIDEN WERTE IN
R1 UND R2 INDEM ES DEN INHALT VON R1 R2* IN DAS REGISTER
R0 ADDIERT.
MULTIPLIKATOR UND MULTIPLIKAND MUESSEN SO GEWAEHLT WERDEN,
DASS DAS ERGEBNIS NICHT GROESSER ALS FF IST.

PROGRAMM: DIVISION
HARDWARE: GRUNDVERSION - SINGLE STEP, 1 HZ ODER 1 MHZ
FUNKTION: DAS PROGRAMM DIVIDIERT DEN WERT IN R0 DURCH
DEN WERT IN R2 INDEM ES DEN WERT IN R2 SO OFT VON R0
ABZIEHT, BIS R0 KLEINER R2 IST. DIE ZAHL DER SUBTRAKTIONEN
WIRD IN R1 GEZAEHLT UND ALS ERGEBNIS ANGEZEIGT.
HOECHSTER WERT DES DIVIDENDEN UND DES DIVISORS IST FF.

PROGRAMM: VERKEHRSAMPEL 1
HARDWARE: GRUNDVERSION - SINGLESTEP ODER 1 HZ
FUNKTION: DAS PROGRAMM SIMULIERT EINE VERKEHRSAMPEL. DIE
OBEREN 3 PORT-LED STELLEN DIE HAUPTSTRASSENAMPEL
DAR, DIE UNTEREN 3 DIE QUERSTRASSENAMPEL
DAS PROGRAMM WIRKT REALISTISCHER, WENN AN DEN PORTSTECKER
ROTE,GELBE UND GRUENE LED ANGESCHLOSSEN WERDEN.
WER ES KOMFORTABLER WUENSCHT, SOLLTE PROGRAMM
VERKEHRSAMPEL 2 VERSUCHEN.

PROGRAMM: BLINKLICHT
HARDWARE: GRUNDVERSION - 1 MHZ
FUNKTION: IN DIESEM PROGRAMM BLINKEN ALLE LED IN DER PORT-
ANZEIGE. DA DAS PROGRAMM MIT 1 MHZ LAEUFT, WERDEN DIE LED
SO SCHNELL BLINKEN, DASS SIE FUER DAS TRAEGE AUGE DAUERND
LEUCHTEN WUERDEN. DESHALB IST IN DAS PROGRAMM EINE VERZOEGERUNGSSCHLEIFE
EINGEBAUT, DIE DIE EIN- UND AUSZEITEN VERLAENGERT.
VERZOEGERUNGSSCHLEIFE:
WENN SIE DEN WERT VON R2 UND/ODER R3 VERAENDERN,
WIRD DIE BLINKFREOUENZ HOEHER. MERKEN SIE SICH DIE
VERZOEGERUNGSROUTINE 'DELAY' GUT! SIE WIRD IMMER
WIEDER GEBRAUCHT.

PROGRAMM: WUERFEL
HARDWARE: GRUNDVERSION - 1 MHZ
          SENSE ANSCHLUSS (PIN 6 DER 7-POL-BUCHSE AUF CPU)
          MIT 50 HZ AUSGANG DER NETZPLATINE VERBINDEN
FUNKTION: DAS PROGRAMM ERZEUGT EINE ZUFALLSZAHL ZWISCHEN 1 UND 6
UND ZEIGT SIE AUF DEM PORT AN. MAN KANN DAMIT ALSO
EINEN WUERFEL SIMULIEREN
DIE RANDOM ROUTINE LAESST SICH IMMER DANN VERWENDEN, WENN
ZUFALLSZAHLEN ERZEUGT WERDEN SOLLEN. DURCH AENDERUNG DER
SPEICHERSTELLE 0010 LASSEN SICH AUCH ANDERE ZAHLEN ERZEUGEN

PROGRAMM: METRONOM
HARDWARE: GRUNDVERSION - 1 MHZ
FUNKTION: AN DEN AUSGANGSPORT DER PORT-PLATINE (PORT 09)
MUSS AN DEN ANSCHLUSS DO EIN 150 OHM LAUTSPRECHER
GEGEN MASSE ANGESCHLOSSEN WERDEN
DURCH VERAENDERUNG DER SPEICHERSTELLE 0011,0013 ODER 0015
KANN DIE TAKTFREQUENZ VERAENDERT WERDEN

PROGRAMM: LAUFLICHT
HARDWARE: GRUNDVERSION - 1 MHZ
FUNKTION: DIESES PROGRAMM VERUANDELT DEN COMPUTER
IN EIN LAUFLICHT. DIE 0000 0001 IM REGISTER R1 WIRD BEI JEDEM
DURCHLAUF EINE STELLE WEITER NACH LINKS GESCHOBEN, ALSO
AUF 0000 0010, 0000 0100 USW. UND DANN AUF DEM PORT ANGEZEIGT.
WENN SIE DEN WERT VON R2 UND/ODER R3 VERAENDERN,
WIRD DIE LAUFGESCHUINDIGKEIT HOEHER.

PROGRAMM: VOLTMETER
HARDWARE: GRUNDVERSION + A/D-WANDLER
                       - 1 MHZ
FUNKTION: PROGRAMM FRAGT DEN JEWEILIGEN WERT
DES A/D-WANDLERS AB UND ZEIGT IHN
HEXADEZIMAL AUF DEM AUSGANGSPORT AN

PROGRAMM: DENKZEITBEGRENZER
HARDWARE: GRUNDVERSION - 1 MHZ
FUNKTION: PROGRAMM KANN ALS DENKZEITBEGRENZER DIENEN.
ERLISCHT DIE LETZTE LED, SO IST DIE ZEIT
ABGELAUFEN
VERZOEGERUNGSSCHLEIFE, DIE AUS 3 KREISEN BESTEHT UND
ENTSPRECHEND LAENGERE VERZOEGERUNGSZEITEN ZULAESST.
DIE DENKZEIT KANN DURCH VERAENDERUNG VON R1,R2
ODER R3 VERLAENGERT ODER VERKUERZT WERDEN.

PROGRAMM: VERKEHRSAMPEL 2
HARDWARE: GRUNDVERSION - 1 MHZ
FUNKTION: DAS PROGRAMM SIMULIERT EINE VERKEHRSAMPEL. DIE
OBEREN 3 PORT-LED STELLEN DIE HAUPTSTRASSENAMPEL
DAR, DIE UNTEREN 3 DIE QUERSTRASSENAMPEL
VERZOEGERUNGSSCHLEIFE: BEI DIESER SCHLEIFE WIRD DAS REGISTER
R1 VOR ANSPRINGEN DER SCHLEIFE GESETZT, SO DASS VOM HAUPTPROGRAMM
AUS DIE LAENGE DER VERZOEGERUNGSSCHLEIFE BESTIMMT
WERDEN KANN.
DAS PROGRAMM WIRKT REALISTISCHER, WENN AN DEN PORTSTECKER
ROTE, GELBE UND GRUENE LED ANGESCHLOSSEN WERDEN.
DIE WERTE FUER DIE BEIDEN GRUENPHASEN UND DIE
GELBPHASE KOENNEN UNTERSCHIEDLICH EINGESTELLT WERDEN.

PROGRAMM: VU-METER
HARDWARE: GRUNDVERSION + A/D-WANDLER
                       - 1 MHZ
FUNKTION: AN DEN EINGANG DES A/D-WANDLERS WIRD DAS
GLEICHGERICHTETE LAUTSPRECHERSIGNAL EINES KOFFER-
RADIOS ODER KASSETTENREKORDERS ANGESCHLOSSEN. DIE
LAUTSTAERKE WIRD DABEI AUF DEM PORT IN EINEN BALKEN
WECHSELNDER HOEHE UMGESETZT.

PROGRAMM: LAUFSCHRIFT
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
                       - 1 MHZ
FUNKTION: DAS PROGRAMM LAESST EINEN AB SPEICHERSTELLE
0A00 EINGEGEBENEN TEXT ALS LAUFSCHRIFT UEBER
DIE ANZEIGE LAUFEN. MIT DEM VORGEGEBENEN TEXT
STELLT SICH DER COHPUTER SELBER VOR
GEBEN SIE AB SPEICHERSTELLE 0A00 EIGENEN
TEXT EIN. DIE SPEICHERSTELLE NACH DEM
LETZTEN TEXTZEICHEN MUSS 'FF' SEIN! DIE
LAUFSCHRIFT WIRD SCHNELLER ODER LANGSAMER
WENN HAN SPEICHERSTELLE 092E ODER 0930 VERAENDERT
JETZT FOLGT DER TEXTBEREICH

PROGRAMM: WUERFELSPIEL
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
                       - 1 MHZ
          SENSE ANSCHLUSS (PIN 6 DER 7-POLBUCHSE AUF DER CPU)
          MIT 50 HZ AUSGANG DER NETZPLATINE VERBINDEN
FUNKTION: DAS PROGRAMM ERZEUGT DREI ZUFALLSZAHLEN ZWISCHEN 1 UND 6
UND ZEIGT SIE AUF DER 7 SEGM.ANZEIGE AN. MAN KANN DAMIT
ALSO EIN WUERFELSPIEL MIT 3 WUERFELN SIMULIEREN
DIE RANDOM ROUTINE LAESST SICH IMHER DANN VERWENDEN, WENN
ZUFALLSZAHLEN ERZEUGT WERDEN SOLLEN. DURCH AENDERUNG DES
WERTES IM COMPARE BEFEHL DER RANDOM ROUTINE LASSEN SICH
AUCH ANDERE ZAHLEN ERZEUGEN

PROGRAMM: REAKTIONSTEST
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
                       - 1 MHZ
DER SENSE-EINGANG (PIN 6 DER RECORDER-BUCHSE) IST MIT DEM
50 HZ AUSGANG DER NETZTEIL-PLATINE ZU VERBINDEN
FUNKTION: DAS PROGRAMM TESTET DAS REAKTIONSVERMOEGEN. WENN EINE
ZAHL ZWISCHEN 0 UND F AUFLEUCHTET, MUSS SCHNELLSTENS
DIE ENTSPRECHENDE TASTE GEDRUECKT WERDEN. DAS PROGRAMM
ERMITTELT DIE ERFOLGREICHEN VERSUCHE UND DIE
FEHLER UND ZEIGT DAS ERGEBNIS AN
DER SCHWIERIGKEITSGRAD KANN DURCH DEN WERT IN 0901
EINGESTELLT WERDEN.

PROGRAMM: STOPUHR
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
                       - 1 MHZ
DER SENSE-EINGANG (PIN 6 DER RECORDER-BUCHSE) IST MIT DEM 50 HZ
AUSGANG DER NETZTEIL-PLATINE ZU VERBINDEN
FUNKTION: DAS PROGRAMM ARBEITET ALS STOPUHR MIT EINER AUFLOESUNG
VON 1/100 SEC. DIE HIGH/LOW UND LOW/HIGH UEBERGANGE DER NETZ-
FREQUENZ WERDEN DABEI ALS ZEITTAKT VERWENDET. BEI 50 HZ ERGEBEN SICH
ALSO JE 50 HIGH-LOW UND LOW-HIGH UEBERGAENGE= 100 TAKT-
IMPULSE.
Die Stoppuhr wird mit einem Druck auf die Taste "0" gestartet und mit einem
Druck auf die Taste "1" gestoppt. Mehrere Stoppzeiten werden addiert. Die
Uhr wird mit RST und RUN auf 00.00.00 zurückgestellt.

PROGRAMM: DIGITALUHR
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
                       - 1 MHZ
DER SENSE EINGANG (PIN 6 DER RECORDER-BUCHSE) IST MIT
DEM 50 HZ AUSGANG DER NETZTEIL-PLATINE ZU VERBINDEN
FUNKTION: DAS PROGRAMM ARBEITET ALS DIGITALUHR MIT
STUNDEN, MINUTEN UND SEKUNDEN ANZEIGE. ALS TAKT DIENT DER
50 HZ AUSGANG DER NETZTEIL-PLATINE.
SOLL DAS PROGRAMM Z.B. ALS MODELLUHR MIT SCHNELLEREM TAKT BETRIEBEN
WERDEN, SO IST SPEICHERSTELLE 098A VON 64 ZU ERNIEDRIGEN.
Stellen der Uhr: Stunden mit der Taste "0"
                 Minuten mit der Taste "1".
Starten:         Taste |2" bei voller Minute (Sekundenanzeige 00).

PROGRAMM: HEX-DEZ-HEX WANDLUNG
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
                       - 1 MHZ
FUNKTION: DAS PROGRAMM WANDELT EINE EINGEGEBENE 4-STELLIGE
BINAERZAHL (2 BYTE LANG) IN EINE 5-STELLIGE DEZIMALZAHL MIT
VORZEICHEN UND UMGEKEHRT EINE 5-STELLIGE DEZIMALZAH MIT
VORZEICHEN IN EINE 4 STELLIGE BINAERZAHL (2 BYTE LANG).
NEGATIVE BINAERZAHLEN WERDEN DABEI ALS ZWEIERKOMPLEMENT
DARGESTELLT.
ACHTUNG!! DIESES PROGRAMM WURDE ABSICHTLICH AB ADRESSE
0A00 GESCHRIEBEN. ES KANN ZUSAMMEN MIT DEM PROGRAMM
HEX-RECHNEN GELADEN WERDEN. VOR PROGRAMM-START MUSS DER
PROGRAMM-COUNTER PC AUF 0A00 GESETZT WERDEN. DAS PROGRAMM
WIRD DANN MIT DER 'GOTO' TASTE GESTARTET. DAS GLEICHZEITIG
GELADENE PROGRAMM HEX-RECHNEN WIRD WIE GEWOHNT MIT 'RUN'
GESTARTET.
WIRD DAS PROGRAMM OHNE HEX-RECHNEN BENUTZT, SO EHPFIEHLT
ES SICH, BEI DER ADRESSE 0900 DEN BEFEHL 1F 0A 00
(BCTA,UN 0AD0 = UNBEDINGTER SPRUNG NACH 0A00) EINZUGEBEN
DAS PROGRAMM KANN DANN, WIE GEWOHNT MIT DER RUN TASTE
GESTARTET WERDEN.
Nach dem Laden stellen Sie den Programmzähler auf die Adresse 0A00. Danach
starten Sie das Programm mit GOTO:
1. Dez-Hex- Wandlung der Zahl !123:
Taste    Anzeige    Bemerkungen
GOTO     HALLO.     Der Prozessor wartet auf eine Eingabe; er springt nicht in
                    die Routine CDIS, daher keine Anderung der Anzeige;
D        leer       Entscheidung für Dez-Hex-Wandlung;
+ (RUN)  P          es soll eine positive Zahl eingegeben werden;
 oder 
- (GOTO) -          es soll eine negative Zahl eingegeben werden.
0        P 0.       Die (ganzen) Zahlen müssen 5stelIig, also u. U. mit vorangehenden
0        P 0.0      Nullen eingegeben werden. Die Punkte erscheinen
1        P 0.0.1    als "Merker" wie bei der Daten- oder Adreßein-
2        P 0.0.1.2  gabe.
3        leer, dann Sofort nach dem Loslassen der letzten Taste erscheint das
                    Ergebnis
         H 007B     bei Eingabe von +123, oder
         H FF85     bei Eingabe von -123.
                    Das H steht als Index für HEX-Zahl.
Zur Umrechnung der nächsten Dez-Zahl "D - RUN/GOTO - 5stellige Zahl"
eingeben.

PROGRAMM: HEX-RECHNEN
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
- 1 MHZ
FUNKTION: DAS PROGRAMM FUEHRT ADDITION,SUBTRAKTION,
MULTIPLIKATION UND DIVISION MIT HEX-ZAHLEN AUS UND
ZEIGT DAS ERGEBNIS AUF DEM DISPLAY AN.
NACH DEM START MIT 'RUN' ERSCHEINT H AUF DER ANZEIGE.
ES WIRD DANN DIE ERSTE 4STELLIGE HEX ZAHL EINGEGEBEN.
DANN EINGABE DES OPERATOREN:
+ = TASTE RUN
- = TASTE GOTO
* = TASTE PC
/ = TASTE NEXT
DANN EINGABE DER ZWEITEN 4STELLIGEN HEX ZAHL. UNMITTEL-
BAR DANACH ERSCHEINT DAS ERGEBNIS AUF DER ANZEIGE.
NACH EINEM WEITEREN BELIEBIGEN TASTENDRUCK BEGINNT DAS
PROGRAMM NEU.
HOECHSTE VERARBEITBARE ZAHLEN:
ADDITION/SUBTRAKTION: H7FFF(POSITIV) HFFFF(NEGATIV)
MULTIPLIKATION      : H007F(POSITIV) H007F(NEGATIV)
DIE ERSTEN BEIDEN STELLEN WERDEN IGNORIERT
DIVISION            : DIVIDEND H7FFF (POSITIV)
                               HFFFF (NEGATIV)
                      DIVISOR  H007F (NEG.DIVISOR WIRD POS.)

PROGRAMM: DEZ-RECHNEN
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
- 1 MHZ
FUNKTION: DAS PROGRAMM FUEHRT ADDITION,SUBTRAKTION,
MULTIPLIKATION UND DIVISION MIT DEZIMALZAHLEN AUS UND
ZEIGT DAS ERGEBNIS AUF DEM DISPLAY AN.
NACH DEM START HIT 'RUN' EINGABE VON + (TASTE RUN) ODER
- (TASTE GOTO), DANN 5 STELLIGE DEZIMALZAHL.
DANN EINGABE DES OPERATOREN:
+ = TASTE RUN
- = TASTE GOTO
* = TASTE PC
/ = TASTE NEXT
DANN EINGABE DER ZWEITEN DEZIMALZAHL WIE OBEN. UNMITTELBAR
DANACH ERSCHEINT DAS ERGEBNIS AUF DER ANZEIGE. NACH
EINEM BELIEBIGEN TASTENDRUCK BEGINNT DAS PROGRAMM NEU.
HOECHSTE VERARBEITBARE ZAHLEN:
ADDITION/SUBTRAKTION: +32767 -32768
MULTIPLIKATION      : +-127
DIVISION            : DIVIDEND +32767 -32768
                      DIVISOR  127

PROGRAMM: LOTTOZAHLEN
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
- 1 MHZ
DER SENSE-EINGANG (PIN 6 DER RECORDER-BUCHSE) IST MIT DEM
50 HZ AUSGANG DER NETZTEIL-PLATINE ZU VERBINDEN
FUNKTION: DAS PROGRAMM ERMITTELT NACHEINANDER 6 ZUFALLS-
ZAHLEN ZWISCHEN 1 UND 49 UND VERMEIDET DABEI DOPPELTE ZAHLEN
DAS PROGRAMM LAESST SICH ANDEREN ZAHLENSYSTEMEN ANPASSEN.
WENN DIE ENDZIFFER IM COMPARE-BEFEHL DER RANDOM ROUTINE
GEAENDERT WIRD.

PROGRAMM: MORSEN
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
- 1 MHZ
SENSE ANSCHLUSS (PIN 6 DER 7-POL-BUCHSE AUF CPU)
MIT 50 HZ AUSGANG DER NETZTEILPLATINE VERBIDEN
150 OHM LAUTSPRECHER AN EINEN PORT ANSCHLUSS
FUNKTION: DAS PROGRAMM ERZEUGT MORSEZEICHEN IN FUENFER-
GRUPPEN UND GIBT SIE ALS TOENE UEBER EINEN AN DEN PORT
09 ANGESCHLOSSENEN LAUTSPRECHER WIEDER. DAS PROGRAMM
BEGINNT MIT DER ZEICHENGRUPPE 'KA' ALS ANFANGSZEICHEN.
IM DATA-TEIL SIND DIE MORSEZEICHEN ABGELEGT. DAS ERSTE
BYTE GIBT DIE LAENGE (ZAHL DER ELEMENTE) DES MORSEZEICHENS
AN, DAS ZWEITE DIE ELEMENTEFOLGE. DABEI ENTSPRICHT EIN
STRICH EINER EINS, EIN PUNKT EINER NULL.
DURCH EINGABE EINES WERTES IN DIE SPEICHERSTELLE 08FE KANN
DIE MORSE-GESCHWINDIGKEIT (PAUSENLAENGE) UND DAMIT DER
SCHUIERIGKEITSGRAD EINGESTELLT WERDEN. SOLL AUCH DIE
ZEICHENGESCHWINDIGKEIT VERAENDERT WERDEN, SO SIND DIE
ZAEHL-REGISTER IN DEN ROUTINEN KLPAU, TON UND DELAY
ZU VERAENDERN. SOLL NICHT DER GESAMTE ZEICHENVORRAT
VERWENDET WERDEN, SO IST IN DER RANDOM ROUTINE DIE
ZAHL 54 DURCH EINE KLEINERE GERADE ZAHL ZU ERSETZEN.

PROGRAMM: VOLTMETER 2
HARDWARE: GRUNDVERSION + HEX-TASTATUR/ANZEIGE
+ A/D-WANDLER
- 1 MHZ
FUNKTION: PROGRAMM FRAGT DEN JEWEILIGEN WERT
DES A/D-WANDLERS AB, UEBERSETZT IHN
VON HEXADEZIMAL AUF DEZIMAL UND
ZEIGT IHN AUF DER 7-SEGMENT-ANZEIGE AN.
DAS PROGRAMM VERWANDELT DEN COMPUTER OHNE
WEITEREN ZUSATZ IN EIN DIGITAL-VOLTMETER MIT
EINEM MESSBEREICH ZWISCHEN 0.255 UND 2.55 VOLT,
JE NACH SCHALTERSTELLUNG AUF DER A/D-WANDLER-PLAT.
DER DEZIMALPUNKT KANN AN EINE ANDERE STELLE GESETZT WERDEN,
WENN DIE SPEICHERPOSITION IN BEFEHL 090D UND 0912 VERAENDERT
WIRD.
