Computer | Technic

# Techniek Technic

## onderdeel van ARMISOFT part of ARMISOFT

### Hoofdmenu Main menu

- Start Start
- Autotechniek Car engineering
  - Oude_auto's Old cars
  - Toerenteller Tachometer
- Autofolders (o,c.) oud ca 1965 Car brochures (o, c.) Old ca 1965
  - autovisie autovision
  - citroen01 lemon01
  - Mercedes Mercedes
  - peugeot peugeot
- Citroën 2CV Citroën 2CV
  - 2CV Service 2CV Service
  - 2CV Motor 2CV Engine
  - 2CV Carburateur 2CV Carburetor
  - 2CV Filters 2CV Filters
  - 2CV Ontsteking 2CV Ignition
  - 2CV Transmissie 2CV Transmission
  - 2CV Vering 2CV Suspension
  - 2CV Stuurinrichting 2CV Steering
  - 2CV Remmen 2CV Brakes
  - 2CV Verwarming 2CV Heating
  - 2CV Banden 2CV Tires
  - 2CV Accu 2CV Battery
  - 2CV Elektrische installatie 2CV Electrical installation
  - 2CV Verlichting 2CV Lighting
  - 2CV Onderhoud 2CV Maintenance
  - 2CV Wintervoorzorg 2CV Winter Precaution
  - 2CV Technische gegevens 2CV Technical data
- Fiat 124 Fiat 124
- Electra op de boot Electricity on the boat
- Opel Kadett Opel Kadett
  - Kadett_02_Inleiding Kadett_02_Introduction
  - Kadet_03_Gereedschap Kadet_03_Tools
  - Kadett_04_Service Kadett_04_Service
- Elektronica voor iedereen Electronics for everyone
  - Electronen Electrons
  - Gelijkspanning en stroom DC voltage and current
  - Spanning en stroom Voltage and current
  - Weerstanden Resistors
  - Condensatoren Capacitors
  - Spoelen Flush
  - Transformatoren Transformers
  - Halfgeleiders Semiconductors
  - Buisdioden Tube diodes
  - Gelijkrichters Rectifiers
  - Transistoren Transistors
  - Transistorversterker Transistor amplifier
  - Vacuumroosterbuizen Vacuum grid tubes
  - Buisversterker Tube amplifier
  - LDR schakeling LDR circuit
  - Vermogensregeling Capital regulation
  - Formules Formulas
  - Tabellen Tables
  - Inhoud Content
- Schema's van El. Schedules of El. orgels organs
- Zonnepanelen op je dak Solar panels on your roof
- Computer Computer
  - Communicatie Communication
- Foto bewerken Photo editing
- 3d tekenen 3d drawing
  - 3d caravan 3d caravan
  - Boerderij OBW OBW farm
  - Raadhuis Franeker Franeker town hall
  - Sjaerdemaslot Sjaerdema lock
  - Koets Carriage
  - Blender voorbeeld Blender example
  - Beckson Beckson
  - Telefooncel Phone booth
  - Drakenstein Drakenstein
  - CGK Sneek CGK Sneek
- Fotoseries Photo series
- Animated Gifs Animated Gifs
- Een andere kijk op het leven A different view of life
- Character modelling Character modeling
- Watchfaces Watchfaces
- Foto van de dag Photo of the day
- Water- en zuurstofvrij werken Work water and oxygen free

### Foto van de dag Photo of the day

Vindt u de info op deze website nuttig? Do you find the information on this website useful?

Bestel uw producten dan hier of hier zodat het mij motiveert om meer info ter beschikking te stellen Order your products here or here so that it motivates me to provide more information

### E-book (pdf, epub) E-book (pdf, epub)

Mijn DEBUUT roman. My DEBUT novel.

Even ontspannen met een roman over een episode uit het leven van een vrijgezel dat op z'n kop komt te staan. Just relax with a novel about an episode from the life of a bachelor that turns upside down.

### Vacature? Job offer? Waar? True?

### Character modeling Character modeling

### Even iets anders On another note

Leuk gratis e-book voor je partner Nice free e-book for your partner

Leuk tijdverdrijf Nice pastime

### 3D 3D

### SMARTWATCH SMARTWATCH

MIJN EERSTE COMPUTER MY FIRST COMPUTER

0001 1001 1000 0000 1011 1111 0010 0000 0000 0110 0101 1010 0001 1001 1000 0000 1011 1111 0010 0000 0000 0110 0101 1010

In de eind jaren '70 van de vorige eeuw kon je een elektronisch spelletje krijgen als je een bankrekening opende. In the late 70s of the last century you could get an electronic game if you opened a bank account.

Sommige fabrikanten zijn er groot mee geworden, maar er waren ook beperkingen. Some manufacturers have grown big with it, but there were also limitations. Door een bevriende collega (WS) werd ik gewezen op het blad Elektuur waarin een bouwproject stond: de Speelcomputer. A colleague friend of mine (WS) told me about the magazine Elektuur in which there was a construction project: the Speelcomputer. Nu was dat apparaat wel bedoeld om spelletjes op te spelen, maar je kon er ook op rekenen, muziek maken en zoals de slogan in die tijd al zei: Now that device was meant to play games, but you could also count on it, make music and, as the slogan said at the time:

“De enige beperking is je eigen fantasie!” "The only limit is your own imagination!"

Hiernaast staat schematisch weergegeven hoe zo'n “computer” eruit ziet. The diagram below shows what such a "computer" looks like. Wat we nodig hebben: microprocessor, videointerface + monitor, geheugen, toetsenbord, cassetterecorder als belangrijkste componenten. What we need: microprocessor, video interface + monitor, memory, keyboard, cassette recorder as most important components. Het ontwerp was voor die tijd erg compact met doorgemetalliseerde gaten op de printplaat en printbanen aan weerszijden. The design was very compact at the time with through-hole holes on the printed circuit board and print tracks on either side.

WS was zo goed om me te helpen met het ontwerpen van het toetsenbord. WS was so good at helping me design the keyboard. Dat moest passen op de kast van een oude (kapotte) That had to fit on the cupboard of an old one (broken one) bandrecorder . tape recorder . In de kast werden de onderdelen geplaatst(?). The parts were placed in the cupboard (?). Na vele dagen van solderen en peinzen werkte het. After many days of soldering and pondering it worked.

Tegenwoordig doen we alles met “hogere talen”, maar in die tijd moest er hexadecimaal worden geprogrammeerd. Nowadays we do everything with "higher languages", but hexadecimal had to be programmed at that time. Dat betekende het rechtstreeks aanspreken van de chip, de microprocessor ( 2650 van signetics ). That meant directly addressing the chip, the microprocessor ( 2650 of signetics ). Binair en hexadecimaal rekenen werd na verloop van tijd net zo normaal als gewoon rekenen. Over time, binary and hexadecimal arithmetic became just as normal as normal arithmetic. Het vergroot het inzicht in een complexe materie en leert je op een wat fundamentelere manier denken. It increases insight into a complex matter and teaches you to think in a more fundamental way.

mailto: webmeester @ armisoft.nl mailto: webmeester @ armisoft.nl

. . Een microprocessor in die tijd had 8 bits (binary digits); A microprocessor at that time had 8 bits (binary digits); samen vormen ze een byte. together they form a byte. Omdat een binair getal niet veel anders is dan: er is wel spanning of er is geen spanning kunnen we ons dat voorstellen door een 1 of een 0. Because a binary number is not much different than: there is tension or there is no tension, we can imagine that by a 1 or a 0.

Wanneer we in het gewone 10-talligstelsel tellen, beginnen we bij 1 tot 9. Bij 10 komt er een zogenaamd 10-tal bij en later honderd- en duizendtallen enz. When we count in the normal 10-count system, we start from 1 to 9. At 10, a so-called 10 is added and later hundreds and thousands, etc.

Bij binair tellen gebeurt dat ook maar we beginnen bij 0. We drukken alle getallen uit in machten van 2. This also happens with binary counting, but we start with 0. We express all numbers in powers of 2.

De gemakkelijkste is 2 0 ; The easiest is 2 0 ; dat is 1, want a p that is 1, because a p / a p / a p = a pp = a pp = 1 = 1

2 1 2 1 = 2, 2 2 = 2, 2 2 = 4, 2 3 = 4, 2 3 = 8 enz = 8 etc.

We kunnen dus alle getallen uitdrukken in machten van het getal 2. Voorbeeld: 13 = 2 3 So we can express all numbers in powers of the number 2. Example: 13 = 2 3 + 2 2 + 2 2 + 2 0 + 2 0 = 8 + 4 + 1, binair voorgesteld als 1101. Zo'n rijtje van 4 bits noemen we een nibble. = 8 + 4 + 1, binary represented as 1101. We call such a row of 4 bits a nibble. Twee van die nibbles vormen een byte. Two of those nibbles form a byte. We hebben dan 256 mogelijkheden om zo'n rij in te vullen. We then have 256 options for filling in such a row.

Per nibble hebben we 16 mogelijkheden. We have 16 options per nibble. En nu komt het: het is veel eenvoudiger om in het hexadecimale (zestientallig-)stelsel te werken dan in het binaire, zolang we maar weten waar het vandaan komt. And now it comes: it is much easier to work in the hexadecimal (sixteen-count) system than in the binary, as long as we know where it comes from. We kunnen nu niet meer “gewoon” tellen, maar doen dat zo: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Het getal FF is dan 15 x 16 1 We can no longer count as 'normal', but do it like this: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. The number FF is then 15 x 16 1 + 15 x 16 0 + 15 x 16 0 = 240 + 15 = 255; = 240 + 15 = 255; daar komt de 0 bij en geeft 256 (16 2 ) mogelijkheden. the 0 is added and gives 256 (16 2 ) possibilities.

Het decimale getal 141 wordt dan 128 (2 7 ) + 8 (2 3 ) + 4 (2 2 ) + 1 (2 0 ); The decimal number 141 then becomes 128 (2 7 ) + 8 (2 3 ) + 4 (2 2 ) + 1 (2 0 ); binair 10001101 en dat wordt hexadecimaal voorgesteld als 8D. binary 10001101 and that is hexadecimal represented as 8D. Het is even wennen, maar door oefenen wordt het vanzelfsprekend. It takes some getting used to, but practice makes it a matter of course.

Hoe werkt de microprocessor? How does the microprocessor work?

Deze vragen worden beantwoord in het PDF bestand van 37 Mb en is hier te downloaden: These questions are answered in the 37 Mb PDF file and can be downloaded here: Speelcomputer Playing computer

het resultaat op 14 maart 1981: the result on March 14, 1981:

Layout van een simpel toetsenbord voor een 8 bits processor Layout of a simple keyboard for an 8-bit processor

Hierboven een voorbeeld van de spelletjes die met de speelcomputer van Elektor gespeeld kunnen worden, maar …. Above an example of the games that can be played with the Elektor gaming computer, but…. het leukste is natuurlijk om zelf spellen te ontwerpen, berekeningen uit te voeren en zo te leren hoe een microprocessor echt werkt. The best thing is of course to design your own games, perform calculations and learn how a microprocessor really works. De signetics 2650 is een simpele processor, maar in combinatie met de PVI (Programmable Video Interface) fantastisch om mee te werken. The signetics 2650 is a simple processor, but in combination with the PVI (Programmable Video Interface) fantastic to work with. Het laat zien wat er mogelijk is met simpele bouwstenen. It shows what is possible with simple building blocks. Met die wetenschap in het achterhoofd krijgen we enorme waardering voor wat we nu anno nu kunnen met onze PC's. With that knowledge in mind, we get enormous appreciation for what we can do now with our PCs.

Schema Commodore C64 groot (klik op afbeelding) Scheme Commodore C64 large (click on image)

Original Dutch text:
Speelcomputer
Contribute a better translation